题目
建立三维动画需要使用的物体模型形式中不包括(51)。A.线框模型B.表面模型C.角色模型D.实体模型
建立三维动画需要使用的物体模型形式中不包括(51)。A.线框模型
B.表面模型
C.角色模型
D.实体模型
B.表面模型
C.角色模型
D.实体模型
题目解答
答案
C
解析:建立三维动画物体模型称为造型,也就是在计算机内生成一个具有一定物体形状的几何模型。在计算机中大致有3种形式来记录一个物体的模型。1)线框模型:用线条来描述一个形体,一般包括顶点和棱边。例如用8条线来描述一个立方体。2)表明模型:用面的组合来描述形体,如用六个面来描述一个立方体。3)实体模型:任何一个物体都可以分解成若干个基本形体的组合,如一个立方体可以分解为各种形体的组合。这种用基本形体组合物体的模型就是实体模型。
解析:建立三维动画物体模型称为造型,也就是在计算机内生成一个具有一定物体形状的几何模型。在计算机中大致有3种形式来记录一个物体的模型。1)线框模型:用线条来描述一个形体,一般包括顶点和棱边。例如用8条线来描述一个立方体。2)表明模型:用面的组合来描述形体,如用六个面来描述一个立方体。3)实体模型:任何一个物体都可以分解成若干个基本形体的组合,如一个立方体可以分解为各种形体的组合。这种用基本形体组合物体的模型就是实体模型。
解析
本题考查三维动画中物体模型的基本形式。关键在于区分题目中提到的三种基础模型(线框模型、表面模型、实体模型)与选项中的干扰项(角色模型)。角色模型通常指用于动画中的角色结构,属于更高层次的应用模型,而非基础几何建模形式。
三维动画中的物体模型主要通过以下三种形式表示:
- 线框模型:用线条描述物体结构(如立方体的边线)。
- 表面模型:用面的组合描述物体(如立方体的六个面)。
- 实体模型:通过基本形体的组合构建物体(如将多个简单形状组合成复杂结构)。
角色模型(选项C)是专门用于动画角色的建模,包含骨骼、材质等复杂结构,属于应用层面的模型,而非基础几何形式,因此不属于题目中提到的三种基础模型。